मानक
काकुरो पहेली भरी हुई और अवरुद्ध कोशिकाओं के ग्रिड में खेली जाती है, जिन्हें क्रमशः "काली" और "सफ़ेद" कहा जाता है। शीर्ष पंक्ति और सबसे बाईं कॉलम जो पूरी तरह काली हैं, को छोड़कर, ग्रिड काली कोशिकाओं द्वारा "प्रविष्टियों" -- सफ़ेद कोशिकाओं की पंक्तियों -- में विभाजित होता है। काली कोशिकाओं में ऊपर-बाएँ से नीचे-दाएँ तक एक विकर्ण रेखा और एक या दोनों हिस्सों में एक संख्या होती है, जिससे प्रत्येक क्षैतिज प्रविष्टि के तुरंत बाईं ओर की काली अर्ध-कोशिका में एक संख्या होती है और प्रत्येक ऊर्ध्वाधर प्रविष्टि के ठीक ऊपर की काली अर्ध-कोशिका में एक संख्या होती है। इन संख्याओं को, क्रॉसवर्ड की शब्दावली उधार लेते हुए, आमतौर पर "सुराग" कहा जाता है।
पहेली का उद्देश्य प्रत्येक सफ़ेद कोशिका में 1 से 9 तक का एक अंक डालना है ताकि प्रत्येक प्रविष्टि में संख्याओं का योग संबंधित सुराग से मेल खाए और किसी भी प्रविष्टि में कोई अंक दोहराया न जाए। यही दोहराव की अनुपस्थिति अद्वितीय समाधानों वाली काकुरो पहेलियाँ बनाना संभव बनाती है, और इसका मतलब है कि काकुरो पहेली हल करने में सुडोकु की तुलना में संयोजनों की अधिक जाँच शामिल होती है जहाँ ध्यान क्रमपरिवर्तन पर होता है। काकुरो पहेलियाँ बनाने का एक अलिखित नियम है कि प्रत्येक सुराग में कम से कम दो संख्याएँ होनी चाहिए जो उसके बराबर हों। ऐसा इसलिए है क्योंकि काकुरो पहेलियाँ हल करते समय एक संख्या शामिल करना गणितीय रूप से तुच्छ है; कोई भी उस संख्या को पूरी तरह से अनदेखा कर सकता है और इसे उस सुराग से घटा सकता है जो यह इंगित करता है।
काकुरो पहेलियों और रणनीतियों पर चर्चा करते समय, एक प्रविष्टि को संदर्भित करने का विशिष्ट संक्षिप्त रूप "(सुराग, अंकों में)-में-(प्रविष्टि में कोशिकाओं की संख्या, शब्दों में)" है, जैसे "16-में-दो" और "25-में-पाँच"।
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